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二手销售扼杀核心游戏 - Kinect 开发

时间:2025-02-21   访问量:1178

Frontier Developments 创始人戴维·布拉本 (David Braben) 表示,如果玩家对传统硬核游戏的现状不满意,那么二手游戏市场就是他们的错。

Kinectimals 工作室负责人兼复古太空战斗模拟游戏 Elite 的创造者在接受 Gamasutra 采访时表示,玩家担心休闲游戏的成功会以牺牲核心游戏为代价,这种担心是没有根据的。

“如果严肃地思考这个问题,你会发现真正的问题在于,如果只看硬核玩家的游戏,二手游戏确实扼杀了硬核游戏,”布拉本说道。“在某些情况下,二手游戏甚至会扼杀硬核游戏。我知道有些发行商已经停止了游戏的开发,因为大多数商店在游戏首次发布后都不会再订购库存,因为他们依赖于转售带来的客户流失。出于原则,我不会购买二手游戏。”

布拉本表示,二手市场“尤其会扼杀单人游戏”,因为多人游戏模式可以让游戏玩家玩得更久,从而防止游戏被交易。

“人们会说,‘好吧,我已经付了这么多钱,这些钱我可以随意支配,’但问题是,这才是零售价居高不下的原因——如果该行业能从转售中获得一定份额,价格早就降下来了,”布拉本说。

布拉本还证实,他的工作室的一个以核心为重点的项目已被搁置。布拉本表示,《局外人》的开发已经停止,这是一部关于一名中情局特工被诬陷犯罪的间谍惊悚片,他指出“这个故事本身并不适合成为一款多人游戏,只能作为附加内容……”虽然布拉本表示他希望最终完成它,但他承认目前很难证明这种风险是合理的。

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